《游戏设计师:你们不懂慈善》转载请注明来源:天天书屋ttshuwu.com
汉德森打开地图看了一眼。
他现在所处的地方,是整个地图的正下方,一片叫幸运码头的区域。
以他的性子,在航线刚开始的时候就迫不及待地跳伞了。
只是由于对跳伞还不算太熟悉,降落的地点和他预想的有些偏差。
地图上此时滴嘟的声音一响,汉德森知道,是毒圈刷新了。
吃鸡这类新兴崛起的游戏模式,他自然也有所了解。
说白了,就是将枪战中的个人对决浓缩到一张地图中,同时不断压缩生存环境,决出最后的冠军。
在这个过程中,每个人都能在地图上搜刮资源,进一步充实自己。
通过种种随机元素的加入,也能保证一定的游戏性和意外性。
不得不说,确实是颇具吸引力的一种玩法。
而眼前堡垒之夜的毒圈,和吃鸡游戏内的倒别无二致。
玩家需要不断往毒圈的空间内跑,不然就会持续地掉血直到死亡,而这个毒圈又会不断的缩小。
这样一来,就保证了玩家最后一定会抉出一个胜者。
甚至毒圈缩的越小,存活下来的人装备就越精良,决斗也就越精彩。
汉德森看了眼地图,圈不偏不倚地刷到了正中心,离位于地图边缘的自己自然很远。
“看来要尽快搜枪然后跑圈了。”汉德森想到。
对于吃鸡的常规玩法,他还是烂熟于心的。
提着手中初始的锄头,汉德森操纵人物朝着码头中心跑去。
锄头,是这个游戏中的默认武器,当你手中没有枪械的时候,用这个锄头,也是能对玩家造成伤害的。
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